Посмотрел видео про различные проекции: The Missing Camera or: How I Learned to Stop Worrying and Love Oblique Projection. Оно натолкнуло меня на мысль, что коллажи выглядят такими объемными именно потому, что там объединены изображения с разной перспективой, что как бы “выламывает” кусочек изображения в сторону зрителя. Оказалось, что комбинирование перспектив часто используется в архитектуре для визуализации. Забавный факт: изометрическую проекцию в эпоху пререндеренной графики в играх выбрали для того, чтобы не рендерить объекты на разном расстоянии от камеры (+ ротации), а просто сделать спрайт с разными ракурсами и использовать его по всему экрану — так работает эта проекция. Картинка из презентации: Isometric projection Теперь буду замечать это везде. А где бы ещё увидеть подобное в изобразительном искусстве?