Немного сэлф промо у человека тут, но он прикольную фичу придумал для людей без слуха чтобы визуализировать звук. Я вообще теперь к звуку видеоиграх отношусь серьезнее. Раньше на этом не было как-то фокуса[*], но теперь я не могу играть в шутер, если там нет нормального звука шагов противника или он лагает каким-то образом. В последнем Halo было разочарование когда после какого-то сезона в начале они сделали звук шагов тише. Вообще, мне кажется это еще какая-то оптимизация высокой задержки, что звук шагов делают максимально невнятным по пространству и громкости[*]. Чтобы это + обычная компенсация задержки как-то сделали пинг более незаметным.

Я знаю есть определенный культ вокруг игрового аудио, что было раньше в первой Half-Life или вообще раньше в играх 90-х было популярно A3D, я вот наткнулся на сайт человека, который работал над этой штукой с примерами, звучат хорошо, мне нравится. Еще нравился как звучал долби атмос в колде какой-то из последних[*], но я давно не слушал.