2024-09-18 13:26
Теперь можно кликнуть по любой картинке и она зазумится, имеет смысл только на компе, наверное.
Теперь можно кликнуть по любой картинке и она зазумится, имеет смысл только на компе, наверное.
Люди жалуются на игровые магазины на компутере. Так вот, магазины VST инструментов еще хуже. Самое херовое, конечно, это когда тебе нужно залогиниться в окне плагина.
Правда начинаешь думать, что пиратский софт стабильнее без этой привязки к серверам постоянной. Эта ik multimedia еще известна тем, что устанавливает ВСЕ свои плагины, даже если ты не купил их, очень удобно потом случайно загрузить его из списка и увидеть попап, что у тебя такого плагина не куплено, просто уродство.
Как называется мужская потребность иметь железную банку, чтобы складывать туда всякое?
Веб версия ютуба на страницах видео длинной в 3 часа и больше тупит очень сильно, веб проклят.
Кажется, никто в Майкрософт не пользуется виртуальными рабочими столами. Я тоже, потому что этот баг с перемешиванием программ в панели задач при переключении стола уже задолбал.
Оказывается, в «Прометее» машинки были сделаны из «Татры». Они заказали 3 штуки и за год сделали функционирующий проп. Хотелось бы поездить на всех версиях.
Я узнал это из документалки Furious Gods: The Making of Prometheus. Oна длиннее, чем сам фильм - 3 часа 40 минут.
Есть много всего, о чём можно рассказать после 4 часов контента. Например, что звук записывался на Abbey Road. Что там было много 3D, но также много аниматроники (наверное, больше, чем обычно по меркам современного фильма). И были оцифровки реальных объектов в 3D и 3D в реальные объекты (например, некоторые вещи просто делали в реальности, но потом переделывали в 3D). Что там, помимо раскадровки, были небольшие черновые анимации, которые сами по себе уже выглядели хорошо, просто чтобы показать движение.