2024-09-18 10:40

EA удалил игры с аккаунта. Серьезно? Просто становитесь пиратами, ребята, это какая-то жесть. Я не удалял ничего сам, кстати, как тут написано. Просто они эти игры в EA сторе делистнули и у меня они исчезли вовсе. EA store

2024-09-17 12:08

Продолжаем серию лоуфай фото prospectas bus station Vilnius

Фотки больше, чем выглядят в таймлайне Я пока не сделал попап зум тут

2024-09-17 12:04

Люди жалуются на игровые магазины на компутере. Так вот, магазины VST инструментов еще хуже. Самое херовое, конечно, это когда тебе нужно залогиниться в окне плагина. ik multimedia Правда начинаешь думать, что пиратский софт стабильнее без этой привязки к серверам постоянной. Эта ik multimedia еще известна тем, что устанавливает ВСЕ свои плагины, даже если ты не купил их, очень удобно потом случайно загрузить его из списка и увидеть попап, что у тебя такого плагина не куплено, просто уродство.

2024-08-31 14:25

Как называется мужская потребность иметь железную банку, чтобы складывать туда всякое?

2024-08-28 22:28

Задачка: Это Вайнона Райдер или Ноэл Филдинг? rider Никого не хочу обидеть, я согласен на оба ответа

2024-08-28 13:07

Веб версия ютуба на страницах видео длинной в 3 часа и больше тупит очень сильно, веб проклят.

2024-08-28 11:56

Кажется, никто в Майкрософт не пользуется виртуальными рабочими столами. Я тоже, потому что этот баг с перемешиванием программ в панели задач при переключении стола уже задолбал.

2024-08-28 10:22

Оказывается, в «Прометее» машинки были сделаны из «Татры». Они заказали 3 штуки и за год сделали функционирующий проп. Хотелось бы поездить на всех версиях. Prometheus car in Сoventry Prometheus car prototype Я узнал это из документалки Furious Gods: The Making of Prometheus. Oна длиннее, чем сам фильм - 3 часа 40 минут.

Есть много всего, о чём можно рассказать после 4 часов контента. Например, что звук записывался на Abbey Road. Что там было много 3D, но также много аниматроники (наверное, больше, чем обычно по меркам современного фильма). И были оцифровки реальных объектов в 3D и 3D в реальные объекты (например, некоторые вещи просто делали в реальности, но потом переделывали в 3D). Что там, помимо раскадровки, были небольшие черновые анимации, которые сами по себе уже выглядели хорошо, просто чтобы показать движение.