Вот это дела! Действительно что-то новое(относительно). Два катушки слушают электромагнетизм в коробке, а там осциляторы осцилируют. 400 евро. 10 осциляторов, можно тюнить каждый и подмешивать что угодно в сигнал, для принципиально нового инструмента с делеем и софт клипером даже хорошо, очень перформативно и напоминает терменвокс.
Подумалось, что я вообще видео не снимаю. Первый телефон, который это мог вообще, был, наверное, экспресс мьюзик от Нокиа, но я и там не снимал. У с ним болезнь такая случилась, что экран не включался если он ЗАМЕРЗ. Я поэтом особенно зимой грел его под мышкой чтобы разблокировать. Я думаю сейчас, это ведь не я придумал про тепло и может он рандомно вообще просто не включал экран?
Скрилекс выпустил альбом. Смешно сделал, просто взял все те ж ходы, уже сто раз виденные, а они все равно работают в 2025 году. Пришлось правда скачать flac, а то в ютуб музыке компрессия, такое там слушать не выходит, половина прикола в саунд дизайне все равно. Но я думаю, что это вообще какой-то мем альбом, а нормальный выйдет через неделю.
Немного сэлф промо у человека тут, но он прикольную фичу придумал для людей без слуха чтобы визуализировать звук. Я вообще теперь к звуку видеоиграх отношусь серьезнее. Раньше на этом не было как-то фокуса★, но теперь я не могу играть в шутер, если там нет нормального звука шагов противника или он лагает каким-то образом. В последнем Halo было разочарование когда после какого-то сезона в начале они сделали звук шагов тише. Вообще, мне кажется это еще какая-то оптимизация высокой задержки, что звук шагов делают максимально невнятным по пространству и громкости★. Чтобы это + обычная компенсация задержки как-то сделали пинг более незаметным.
Я знаю есть определенный культ вокруг игрового аудио, что было раньше в первой Half-Life или вообще раньше в играх 90-х было популярно A3D, я вот наткнулся на сайт человека, который работал над этой штукой с примерами, звучат хорошо, мне нравится. Еще нравился как звучал долби атмос в колде какой-то из последних★, но я давно не слушал.